2018~の話
ブログもポップンもほぼ放置してた3年についてめも
2018
多分普通にポップンやったりやんなかったり
47が8割ぐらい埋まって48に手が出始めたぐらい?ネタバレするとここから実力がほぼ伸びてない
前半は47が安定してなかったけど後半(この写真は10月)はこんな感じ
大分上手くなってるな!peace稼働したのもここら辺っぽい
オリエンタルミソロジーのクリアも偉い
2019
ポップン1番うまかった頃 ここら辺に戻していきたいね
47は残り3曲まで減って48中もクリアできてます 相変わらず階段が得意
あとリザルトがーーっと確認してるだけで土偶テクノ5回は逆ボしてた 馬鹿野郎
2020
年末に出来た謎の湿疹によりちょっとポップンおやすみからのコロナ襲来
コロナで外出しにくい上に仕事が忙しくなりすぎてゲーセン行く時間なんてなくてマジで全然やらんくなりました…
あとこの歳の9月に子供が産まれました めっちゃ可愛いです
秋ぐらい?にポップンlivelyの配信がされましたね 初めはやってたんだけどアケコンのマイクロスイッチが壊れて詰み、仕事も相変わらず忙しくて音ゲから半年ほど離れます
2021
6月ぐらいから仕事が落ち着いたけど子育てもあって流石にゲーセンには行けず、昨年給付金で買ったボルテを再開
下手になりすぎててビビったけど少しづつリハビリして18が大半クリア、19にも手がつけれるように
ようになったとこで7月末にポップンのコントローラーが届きました!!
公式コンじゃないやつですが推し心地は最高で気に入ってます
メモとして残してるのはこんな感じ
ポップンの放置時間が1年半以上と今までに無いぐらいで、はじめは当然下手くそでしたが(譜面見えない、手動かない、体力もない、ゴミ)どうにか44-46で譜面によってはBAD数更新出来るぐらいになりました
流石に48ポコポコクリアできてる時と比べると大分手が重いんだけど、一日のプレイ時間が大した事ない上にまだポプコン届いて1ヶ月経ってないこと考えると思ったより早く実力が戻ってきてる気はする
先週当たりに押し方を強制しようと思ってとったメモ 全然実践できてないです
白黄を小と人とか、とにかく白を手のひらでぶっ叩くのをやめたくて強制しようとしてるんだけど45当たり叩き始めると手のひらがこんにちはしますね…
少しづつ癖付けてくしかないので意識して頑張ります
livelyに入ってる47は少なめですが、現状
エレジィ2→クリア
ナニワヒーロー→何回かクリア
ケンカドラム→クリア
昭和ノワール→無理
みたいな感じ 昭和ノワール、こんなむずかったか…?全然押せないんだよなぁ後半…
せっかく家でポップン出来るようになったんで今度こそ49のクリア目指して頑張ります!!!!!
そろそろ三十路が近くなってきてるんでここでなんとか踏ん張らないとなぁ
2017年のゲームまとめ
あけましておめでとうございます
さて2017年、何となくの目標としてゲームを12本クリアするって目標を掲げてました
クリアの基準は人それぞれだし、かなりざっくりした目標なんだけど今まではゲーム好きを名乗りながらそんなに沢山の種類やってこなかったなーと思って建てた目標だったような気がする(記憶が曖昧)
メモみたいなもんなんでざっくり箇条書き
厳密にいうとやり始めたのは2016年の暮れ メインのストーリーは終わってて、年明けてからやったのはトロコンとDLC
トロコン自体はめっちゃ簡単 メインクリアしてから何時間かかけたらすぐ終わったような気がする?個人的にはもう少し難しくしてくれた方が長く遊べたかなーって感じ
ネットであーだこーだ言われてるけど個人的にはいいゲームだった ただロードが長い!オープンマップだから仕方ない部分はあれどとにかく長い!
散々言われてるストーリーについては道中の楽しさで帳消しにするぐらい道中が楽しい
DLCはまだプロンプトしかやってないから近々イグニスを終わらせる予定れす
プレイ時間100時間ちょっと
◯ダンガンロンパV3
内容に関しては何書いてもネタバレになるし今回特に好き嫌い激し過ぎるから書きません
発売直後からやって1月中にはトロコンして満足してやめた感じだったかな?
メインストーリーは奥さんが後ろからやってるのを口出しながら眺め、クリア後からトロコンまでの回収要素を主に
トロコン、以外にキツいんすよこのゲーム モノリスっていう運ゲーパズルとクソみたいな単純作業が待ってます
育成計画からのダンジョンがマジで神ゲー オマケ要素とは思えないぐらい楽しかった
プレイ時間50時間ぐらい?記録されないからはっきり分かんない
ずっと奥さんからやって欲しいと懇願されてたシリーズその2(その1はFFⅥ)
世界観とストーリーが中々好きだったのと、FFXVでノクトの性格見た後だったからジタンがイケメン過ぎてヤバかった
エーコがとても可愛い٩( 'ω' )و
概ねいいゲームだったんだけど戦闘前のやたら長い演出が気になって戦闘したくないと思えてしまったのが残念 時代的にサクサク進むよりも綺麗な画質とかリアルな感じを求められてたのかなーと勝手に思ってた 子供の頃FFに全く触れてこなかったけど当時やってたら別に気にならなかったのかな?って感じ
とても楽しかったです
プレイ時間は多分20時間ぐらい めっちゃ早くクリアするとエクスカリバー2が貰えるらしいけどこの戦闘のテンポでTAやらされたら多分キレるw
2月中ぐらいだったかな?ファイアーエムブレムヒーローズっていうFEのソシャゲが発売され、やってみたら意外に楽しくてFE本家もやってみたくなったからプレイ
ただし、FEHの気分でやり始めたからマップの広さと行動範囲の広さに慣れなくてはじめは何回も死ぬ 慣れてもペガサスナイトがとんでもない勢いで移動してきて死ぬ 増援が後ろから来てヒーラーが死ぬ このゲーム難しい!!!
あとは話しかけて仲間にするシステム知らなくてガイアのことを普通に殴り殺す寸前だったのが思い出深い...
リズがとっても可愛くてお婿さん選びに苦労しました 迷いに迷って浮気しなさそうなロンクーをチョイス ウードが弓握りながら流星ぶっ放してて強かった
リズ×ロンクー
ルフレ×ヘンリー
ノノ×ガイア
ティアモ×リヒト
サーリャ×ドニ
セルジュ×カラム
ってくっ付けたとこまでは思い出したけどあとは忘れた(
子世代で一番のお気に入りはシンシアです 声が可愛い FEHに出ないけど(´・ω・`)
プレイ時間20時間ぐらい さくっとしかやってない
覚醒をクリアして目の前に迫るモンハンまでやることを探した結果のFE2連続w
VC買ってやったからスーファミ版かな?仕様が色々慣れなくてこれはまた大変だったけど、普通に難しいマップも多かった...これもストーリークリアまでやって終わりです
印象深いのは中盤のマルスの弱さとペガサス姉妹、アベルカインの強さかな?とにかく特定のキャラがめためた強かった
で、実はこのゲーム紋章の謎部分が第2章になってるんだけどやる前にモンハン発売したから半端に放置になってるんだよね いつかやると思って2017年が過ぎちゃったから今年こそ終わらせるぞー
プレイ時間10時間ぐらい?そんなにやってないかも
◯モンスターハンターXX
10年前からやってるモンハンの新作 やらない理由はないです
これに関してはゲームの内容と言うよりも大会についてちょこっと触れときたい
このゲーム狩王決定戦っていう闘技場TAの大会予選が5月に札幌でありまして、実は2年前(4Gの時)出て見事予選落ちしてたんだけど今回もりおさんと2人で出場して来ました
チームマクバ、まさかの予選通過ww
決勝のステージに上がらせてもらい、ド上手い方々とちょっとだけ繋がりが出来ました
大会に関しては本気で予選突破できるなんて思ってなかったから決勝の紫毒姫なんてろくに練習してなくて、周りの本気度に比べてただただ恥ずかしい思いをしたので、もし次の機会があるならちゃんと準備して闘いに行こうと誓っております(´・ω・`)ほかのチームのみんなやってることがかっこよかったなぁ...
...まあでもゲームやって来て、こんな風に少しでも結果を残せる事なんてはじめてだったからそこについてはとってもとっても嬉しかったれす 運が良かったとかタイム平均他都市と比べて緩かったとか他の人たちはもっと上手いとか色々あっても、嬉しいもんは嬉しい!
2017年の思い出の中でもかなり上位に来る思い出
ちなみにゲームの方だけど、大会で燃え尽きたのかMHP2からずっと欠かさなかったクエスト全クリと最小最大以外の勲章梅やってません( ´Д` )なーんでかやる気になんないんだよなー
MHWでたら勿論またモンハン復帰するからそっちに舞台移してまたちまちまがんばるぞー
プレイ時間は400時間ぐらい?
4月の終わりにやってたカービィセールでVCを3つ買ったうちのひとつ
カービィなんてスパデラぐらいしか経験がなかったから知らないコピーが使えるだけで面白かった
ストーリーさらっただけだから多分5時間ぐらい
カービィVCシリーズ2
世界観と仲間がめっちゃ可愛い!!ロクに知らなかったカービィの仲間たち一気に好きになってしまった...
スパデラよりも自分の好みだったと思う 大満足
あとひとつ鏡の大迷宮も買ったんだけどそっちは未プレイです そのうちやります
これも5〜10時間ぐらいかな?
◯BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
発売がモンハンと被ってたから一旦見送ったんだけど6月終わりぐらいに結局購入
岸田メル先生が色々関わってるガストのゲームで、女子高生が世界を救うみたいなゲーム
当たり前だけどキャラデザが可愛い ストーリーは案外暗いけど、どっちかというと各キャラの親愛度上げるテンポがちょっと悪かったかな?
これもストーリークリアして親愛度埋めたらトロコン出来そうだったのでそこまで 可愛くていいゲームだった
あとこのゲームBGMが素晴らしい!世界観とかキャラデザとかの透き通った感じに凄いあっておる...まじめにサントラが欲しいレベルだったけど初回限定版にしか同梱されてなくて残念極まれり
プレイ時間はトロコンまでやっても20〜30時間ぐらいだと思う
シャケが楽しかった
S+にたどり着くまでやってモチベが死んだ
イカのためにSwitch買ったのにこれしかやんないの勿体無いなって思って別のソフトいくつか買うきっかけになったよ
プレイ時間200時間 対戦系はやっぱり時間多くなるね
◯ドラゴンクエストⅪ
これのために数年前にPS4を購入してたぐらいには楽しみにしてたゲーム 2017年一番心待ちにしてたと思う
これも無事トロコンまで トロコンはFF15と変わんないぐらいの難易度じゃないかなってぐらい軽かった ウマレースは普通にむずかった
ドラクエらしさしかなくて本当にいいゲーム 縛りプレイが公式で用意されてるからその内2周目やりたい
プレイ時間100時間
そのまんまFEキャラ使った無双 無双というよりはオリキャラ主人公、お祭りゲーとドラクエヒーローズに近い感じかな?
これは基本的に奥さんと2人プレイでストーリーと隠し要素もそれなりに
このゲーム、2人プレイだと処理落ちして出てくる敵の数が減ったりして一部のミッションが達成できなくなったりして地味ーなストレスがある...
ゲームとしては基本的に満足 リズが可愛い チキも可愛い
続編も出るなら喜んで買います
あとアンナさんだけ解禁できてないからその内...
プレイ時間70時間 放置してる時間も結構あったかも
◯スーパーマリオオデッセイ
何が良かったって難易度とか配置とか、めっちゃ考えられて作られてる感じがしっかり見えてたとこですねぇ...流石マリオとしか言いようがない出来の良さだった
これはパワームーンを全部集めて終わり
プレイ時間55時間 思ったより時間泥棒されたやつ
アトリエシリーズはロロナを触った程度だったんだけど、ザールブルクシリーズがアーカイブスと実機で揃ってることが判明、やってみた感じ
これ、90年代に発売したゲームなのにキャラがくっそ可愛いんすよ システム自体は確かに古いしやり込み度も薄めなんだけどアトリエの雰囲気良すぎてやるたびに いっぱいちゅき... ってなる
一通りのED見たとこでエリーに移って、マリオオデッセイのせいで積んで、今年入ってからまたやってるw
マリーの性格が破天荒過ぎて印象深いです
プレイ時間どのぐらいなんだろ 20時間ぐらいなのかな?
人生はじめてのゼルダ
ゼルダって謎解き要素が大半なイメージがあって、パズルとか下手くそな自分は敬遠しがちだったんだけどやってみると(今作に関してはかもしれないけど)ほぼアクション、たまに謎解きみたいな感じで12分に楽しめた
イベントとか回収しきったわけじゃないけど、自分の満足するとこまで終わらせたので終わり
プレイ時間65時間
数年前まではボルテメインでやってたけど今まともにやってる音ゲーこれだけなので書いとく
2017年で47埋め率が40%→84%まで上がったけど、2月ぐらいに近場のポップンが調整中になって、調整から抜け出してもメンテが酷くなったりでやる環境がなくなって5月ぐらいにメイドメタルを埋めたのを最後に全く成長してません()
その後引越しして車を持ったおかげで行動範囲が広がったからちまちまリハビリして、12月ぐらいにようやく47埋めを再開出来るぐらいに戻りました
明らかにやる頻度が減ったのが原因で成長が停滞してるのクソ過ぎるから今年こそは上手くなるぞ(´・ω・`)
ポップンにおける最終目標はヴェラムEXクリアなんで目標が目に入るぐらいになりてぇですね
以上!!
ポップン除いて15本自分で”クリア”って思えるぐらいまでやった!
今年もVCとか混ぜつつだけど12本目標にのんびりゲームします( ・ㅂ・)و ̑̑
1月のまとめ
1月中旬、なんだか一気に地力が上がったらしくて47のクリアがドーンと増えた
記憶が曖昧なんだけど47のクリア、前回ブログ更新した段階では48曲だったような記憶があるんだけど1月頑張ってる間にちょうど80曲まで伸びました₍ ・ᴗ・ ₎
左手は意識して動かすようにしてたら(前よりは)動くようになってかなり色々出来るようになったかな?
発狂に弱いってのも左手が動くようになったせいかある程度解決
リザルトも色々保存したんだけどとりあえず印象に残ってるやつだけ
カイジュウと忍者メタル クリア
2つとも前半難の譜面で後半頑張るやつ
怪獣はこの後も何回かやったんだけど全然安定せん...
猫侍の逆襲クリア
差無来以来の47強クリア!エクラルの時塊が降って来る度にゲージ0まで行ってたのを思うと凄い成長っすね
ガムラン 銅菱
前々ぐらいの記事でも触れたけど発狂が異常に苦手だったのが少しマシになったかな?
結局発狂の時に左手で赤を捌かなきゃいけない配置に弱かっただけみたい
Caradbolg クリア
物量+同時押し やってみて分かったけどこういう譜面は多分苦手...認識し切れてないのか中盤ボロッボロ溢れちゃう
あとうさねこの新曲で空想モダニズムって曲がありまして、EXはレベル45にいるんだけどこいつと譜面傾向が似てる気がする 当然そいつもくっそ苦手で2回クリアしたうち2回がボダクリ( ˘ω˘)苦手ですねわかります 練習します
...とまぁ凄い順調に見えるけど実は成果があったのは1月前半だけで、後半は全く成長してないです
47強は手も足も出ないし、47の黒菱黒星付いてるやつは前回より悪くなることが殆どで更に近所にメンテのいいポップンが消えたことでモチベ保てるのかが心配でござる( ´°ω°`)
何やったら上手くなるのかなーと思って色々考えた結果
•40〜43の星を狙って道中のちょっしたミスを減らす
•44〜46の菱を狙ってごちゃっとしたとこのミスを減らす
•思い切って乱
あたりを思いついてたんだけど
乙女繚乱の鏡と正規をやってみて分かる左手力の足りなさ
よく考えたら47一気に埋まる直前も左手練習してたわけだし、まずはのんびり鏡埋めをすべきやな...と思ったんで鏡埋めと中級曲の星埋めでモチベを保ちつつ1ヶ月頑張ってみます
最高レベルが48に!
年末年始の成果まとめです
ヒップロック5 クリア
最高クリアが48に!これ、某wikiで勧められてやったやつだったんだけどまさかクリア出来るとは思ってなかった 相性はかなりよかったみたいで、初見から黒星だったから少し意識して3回目の挑戦で突破!
意識したのはスライドをゆっくり押してGOODを減らすことと後半の対象配置を丁寧にさばくことだったかな?その後の配置がすごい得意で大きく回復できたのが大きかったなー 相性よかったとはいえ立派な48!嬉しい!
まとめてになるけど新規47のクリア達
クラ6は乱で 嘘みたいに簡単になったのが降って来たから多分あたりであった...レーシングは楽しいよね ソフランは基本的に好き(上手く処理出来るとは言ってない)
トランスコアEX
もう一曲。エクラルの頃に初見で行けそうなゲージ叩き出して以来何回もやってたけどやるたびに左手の処理能力が足りなくてゲージ吹き飛んでると思ってたやつ
結局1番難しいラスサビを右手出張ゴリ押しでボダクリです 指数高めの曲だし苦手な譜面ではなかったんだろう多分w
左手が本当に動かない上に赤と右青押そうと思うとかなり不自然な動きをしているのでそこを改善することが当面の目標、あと発狂に弱すぎるのでどうにかして耐性付けたい
発狂ってどうすれば対策になるんだ...?ちょっと思い付かないのでまずは左手意識で43〜45のミラー譜面をやってみます
おまけ 今年の一発目ランセレおみくじ
レペゼン地帯の発狂で空になるから暫く放置しようとしてた下克上ドラムンベースを引いてしまった...発狂鍛えろってことですねスイマセン
ちなみにガムランの発狂でマジで空になる程度の発狂力です今は このリザルトも一回空になってから回復してるので酷い罰数...
さて今年、ポップンの目標としては最高レベルをここから更に1更新したい...!具体的に言うならヴェラムは曲が本当に好きだしクリア出来たらいいねw
今年も一年がんばります!
47のクリア状況まとめ
愛無双EX
ようやくラス殺しを突破して愛無双クリアできた!
交互連打じゃなくてその手前の赤が入り混じった発狂みたいなとこで左手を赤まで持っていくのを意識したら残ってくれました 言うほど弱くないよねこいつ...
そんなわけで今ポップンwikiにある47の弱評価の殆どが埋まりました
今現在47弱として並んでるのが
J-ロック コアダス ハイパーJポップ3 アスレチックブギー ビジュアル 愛無双 AIダークネス エンシャントユーロ サーカス ヴァルキリーブレイクス ヴァイオリンプログレ ルーニックエア サイバーメタル ピラミッ℃ 神曲 ちんどんジャズ 大宇宙の法典 Peragro リトプリ 中華ロック
自分がクリア出来てない2曲が
神曲 ちんどんジャズ です
両方黒丸でゲージがほぼ残らない...
↑ここまで書いた時点で年末力尽きてたみたい 年末年始でリザルト増えたからまた別記事であげます
今日の成果
46の銅菱さん達
Habits、正直クリアできるか怪しいなーと思って選曲したらあっさり出来て拍子抜けした BAD減らすのは楽なタイプなのかな?
コンポラ3、禅ジャズ、シャルクリア!
これにて一気に46が残り1曲になった!残る1曲はサケビノミドリ はよ47行ってくれ頼む
シャルに関しては癖付きかけてたのでギリギリだけど耐えれてよかった
曲名が読めないとろまるさんの曲を初見で突破したのと、フォレストスノウ2クリア!47は43曲クリアとなりました
フォレストスノウ2はHabitsがこんなに簡単に押せたならあれも行けるかなーと思ってやってみたかんじです 発狂で減りすぎて焦ったけど無事に回復が間に合った....
今日は4445辺りの銅菱を狙いつつ手をあっためて4647に挑んだら凄くいい感じだった 47も全くゲージ残らなかったのが少し残るようになってたり、成長は間違いなくしてるので気長に地力あげるぞー
オマケ
吐くほど苦手なちんどんジャズ 何が降ってきてるか全く理解できないし何でこれが弱なのか理解に苦しむ...46の時もデスロックがこんな感じだったなー 何が苦手なんだか(´・ω・`)
イベント初日
うさねこ初のイベント、はじまりました
どうやらエクラルで出てくる予定だった(と、思われる)レベル50の曲が出て来てざわついてましたね
個人的にはエクラルは適当に終わったわけではなく、少なくともボス曲は制作してて、何らかの事情でうさねこの稼働が早まったとかボス曲を出せなかったってことが分かっただけでも割と嬉しいです ただエクラルの中で出して欲しかったってのはあるけどこればっかりは仕方ない...w
今日は仕事帰りの音ゲーだったので正直そんな調子はよくなく、ただ何故か8000000の普段耐えれないラス殺しを耐えてボダクリした!これで46は残り4曲ー
あと今日強く実感したのが
•右手でカバーして叩いてることが多くて左手がまともに動かない
•46同時押しを左手で取る時に小指と人差し指で叩きたいのに親指が出張る
特に46同時押しは早急になおさないとだめだなーと激しく実感 どうすれば治るか考えます...
INHERITANCE of WILL
正直やたらうまかったと思う
47特攻して出来ず、最後の1曲に選んだから無駄な力入ってなかったのかなーと
左手もしっかり赤より右に出て来たし常にこんな感じの叩き方を意識したい